好,接着小编说正事。
最秀刺客卡特琳娜,曾经的五杀之王。从以前的被动击杀或助攻则全部技能冷却,大招无限使用,E的伤害减免加无脑位移衔接WQ爆发的伤害会让人看都看不懂。
然而无脑的伤害操作被砍了一刀又一刀
先是击杀助攻技能全部冷却改为减少15S接着卡特必须在敌方死亡前3秒造成伤害才能刷新。
你咋不说击杀才能刷新呢。
Q从以前弹射5个目标到现在弹射3目标。从以前的标记敌人到现在低伤害无标记。
W从以前的低伤害有加速,到现在只剩加速了。
E以前伤害挺高,到后来的无伤害加免伤,1.5S再变为1S。
R:伤害不停削,冷却不停加。
设计师,最开始的设计理念到底是啥。
虽然到了现在这个卡特,但是小编依然爱他,不过就是操作难度加大了吗,不过就是被控就秒吗!
现在的卡特琳娜操作难度挺高,时机判断都得挺高,才能玩好。
对线时期,Q不再具备消耗能力,Q的由于只弹射目标附近2个,基本很好躲掉,即便躲不掉伤害也不高,而触发的被动,如果位置落点与兵线之间的距离不能控制太多,基本是捡不回来的。所以1级很弱。
2级具有对拼的能力,Q接着落点,然后再E回来,当然这必须需要兵线的配合,回来没兵线会尴尬。
3级具有一套打半血的能力,依然是Q接E落点,再W接平A,被动两次伤害换血超爽,当然还是得E回来,前期的冷却不足以让你无限E,会有一定空档期,而这个时候你的手速兵线的控制决定你被换血多少。
这一套的释放出来就是很成功的,当然敌方会有控制,这个时候的E是很重要的,躲掉两技能,你就可以平A等技能,然后一套秒,6级前。
6级后,老套路骗技能,骗完技能一个大招带走。
团战,现在的团战时机需要更好的控制,中亚这件装备不是首出就得第二件出,因为没有免伤,被一套带走没商量。
更困难的操作,容错率很低的卡特,但是伤害爆炸,十分秀的操作,使得玩家们这个英雄又爱又恨,Ban选率高达6%
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